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动画制作与教育

过去大部分剧情片、纪录片都以真人大小比例三度空间来拍摄人及物。他们每一秒镜头同常都是是24格底片。
动画片与真人演出最大的差别在它的制作过程。拍摄真人演出的电影时,摄影机与真人同时开始,但动画片画家们得画出一连串的画面让摄影机一格一格拍摄下来。卡通动画并非真实存在的实物,摄影机拍摄出画面的动作,是动画人员依剧本、分镜表、律表,画出一系列连续的动画,所以摄影机可以一格一格的拍下来,放映时这些动作因连续起来而产生了动作的幻觉。这世界上所有的东西,事实上是全宇宙里,电影导演都可以让动画家将之处理成二度空间的画,或三度空间的画,或甚至是存在计算机里的电子讯息。这是一门创作的过程,也是一门管理的艺术。
 
 
 
 
 
 

  

 

 动画相对于真人演出,许多真人无法演的,或技术上无法拍的电影部分,都可以仰赖动画来完成。动画片从最早的实验小品,到严肃的剧情片,从短片到长片皆有。也有纪录片,通常是教学 / 指导用。动画片方便之处在于它可以呈现通常不见到的事物,例如机器内部运作情形或外型变化的慢动作等。
 
 
 
 
 
 

  

 

 
 
 
 
 
 
 
 

  

 
 

 

 

 

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