动态艺术
用慢动作呈现体操动作,用快动作加速正常动作,使之有喜感,将网球的发球停格在在半空中-这些都是大家所熟悉的控制速度的方法。当然电影中各种动作的速度都由导演决定,但是也可借着电影独有的摄影装置来控制拍摄的速度。
通常电影拍摄、冲印和放映速度决定动作在屏幕上呈现的速度。速度的单位是以每秒有多少格来做计算。看默片时,我们早已习惯古怪而且快动作的人物言行,并以为默片就是如此。事实上,默片时代大部分的影片都是由摄影师用手摇的方式让底片通过光圈,因此速度上难免会有些改变。那时候默片的速度大约都在每秒16至20格之间,直到20年代中期速度才稍微增快。为了让动作看起来速度正确,拍摄的速度必须与放印几相同。例如,,我们以习惯看默片时代人物扭曲快速的动作,以为影片原来如此。事实上是因为影片是以每秒16至20格的速度拍摄,被以每秒24格的速度放映几放映出来的结果。如果速度相当,默片的可以看起来很正常。因此播放默片的放映机因以调整为每秒16至20格的速度,放映机最好是可变速的为佳。
每秒拍的格数愈多,放映出来的屏幕动作会愈慢,既所谓的慢动作(slow-motion)效果。反之若加强镜头的动作速度,就减少每秒拍摄的格数,来增加画面屏幕某个镜头的动作速度来加强效果。
虽然每秒24格式一般的拍摄速度,仍有特殊制造的摄影机来配合极快或极慢特殊的拍摄状况。比如缩时摄影机(timelapse cinematography)能使太阳在数秒内落下,花朵再一分钟内萌芽、含苞及怒放,这些需要极慢速的摄影机-也许每分钟、每小时或甚至每天摄影一格。而高速摄影机(high-speed cinematography)则可捕捉子弹穿透玻璃破碎的剎那,大约是1秒1000格的速度。目前一般35厘米摄影机的每秒拍摄格数大约在8至64格之间。
拍摄完成之后,导演经由冲印厂的各项手续,仍有机会改变动作在屏幕上的速度。最常使用的装置是光学冲印机(optical printer)。将已冲好的底片从新翻拍,把每格中的各项细节全翻印到新底片上。在放印速度首尾一致的状况,导演可以利用光学冲印来跳印格数(使动作在放印时加快),在一定的的间格重印一格(以所谓的加格冲印(stretch printing)使动作减慢),以及停住屏幕上的动作(重复印某一格,冻结该影像几秒或几分钟),或甚至倒转影幕上的动作。
时间在动态影像的制作当中站有很大的比例,除了影画本身的变化外,还多了时间的考虑因素,由时间展开的平台,让一张张画面能形成连串的意义。在毕加索的立体派理论当中,动的艺术表现在一幅画当中,在电影之中的动的艺术表现在一连串续动作中,为了了解这个概念,现在引用爱森斯坦的蒙太奇概念,蒙太奇概念主要是主张成功的操控不相同的画面片段,可以建立出新的意义操纵主要专注在剪辑,也就是








